Spain Living Lab Turismo
Turismoaren eredu ekonomikoa adimen artifizialean oinarritutako eredu bihurtzea.
SPAIN LIVING LAB proiektua I+Gko eta turismoko bi HERRI-HELBURUTAN egituratzen da, eta helburu horien inguruan biltzen dira enpresa-ehunean integratutako adimen artifizial disruptiboa sortzeko proiektuak.
Proiektuaren helburua da berrikuntza irekiko ekosistema birtual eta jasangarri bat abiaraztea. Ekosistema hori osatzen dute Living Labs erakundeek, Datu Espazioak eta bost helizeko I+G+B Hub-en sareak. Ekosistema hori enpresei zuzenduko zaie eta herrialdearen lurraldea egituratzen lagunduko du.
Kanarietako erkidegoa buru duen proiektu horretan, Nafarroak eta beste autonomia-erkidego batzuek elkarlanean parte hartzen dute: Andaluziak, Aragoik, Asturiasek, Gaztela Mantxak eta Balear Uharteek.
1. Ekintza-idola
Nafarroako turismoaren Data Hub-a:
Datu Espazioaren sorrera
EKINTZAK
Spain Living Lab proiektuak behar diren datuak eman nahi dizkie turistei eta sektore turistikoan lan egiten duten pertsonei, datuak pertsonalizatu ahal izan daitezen interesen, produktuen, zerbitzuen eta kasu bakoitzerako beharrezkoa den informazioaren arabera.
Horrek Nafarroako turismoa hobetu kokatuko du eta sektorean lan egiten dutenentzako hobekuntza ekarriko du.
Turismoaren Datu Espazioaren sorreran Nafarroak duen lidergoari esker, arlo horretan etorkizunean egingo diren aurrerapenen oinarriak finkatuko dira eta gutxieneko produktu bideragarria sortuko da.
2. Ekinta-ildoa.
Nafarroako turismoaren portaeraren adimen artifiziala sortzea teknologia disruptiboetarako
EKINTZAK
Adimen artifiziala zerbitzuen eta esperientzien salmenta hobetu dadin, ahots-morroien bidez
Ahots-morroien bitartez zerbitzu eta esperientzien salmenta hobetzen duten pilotuak prestatzea, esperientzia turistikoa Nafarroako turismoaren beharretara egokitu dadin. Hasieratik amaierara arte.
Adimen artifiziala errealitate birtual bidezko murgiltze-jarduerak gara daitezen, helmuga aurkeztu eta saltze aldera
Nafarroako turismo-helmugako esperientzien sorta sortzea, hiperrealismoko eta errealitate birtualeko formatuan oinarrituta, turismo-eskaera modu berritzailean erakartzea erraztu dezan.
Metabertsoan oinarritutako sistemak garatzea, turismo-helmuga aurkeztu dadin hipererrealismotik eta errealitate birtualetik abiatuta.
Bidaia-antolatzaileekin bat eginik lan egitea, turismo-helmuga merkaturatzeko eta aurkezteko ekintza adostuen bidez.
Turismo-helmuga bisitatzen dutenen interesei, gustuei eta lehentasunei buruzko informazioa lortzea.
Adimen artifiziala simulagailu bat gara dadin, customer journey-aren proiekzioari eta bezero jasangarrien balio potentzialari begira
Simulagailu birtual bat diseinatu, garatu eta abian jartzea, eredu prediktiboak parametrizatzeko aukera emango duena eta, hartara, lurraldearen turismo-gobernantzarako ezagutza emango duena.
Sakontasunez aztertu nahi diren eskaera-profil zehatzak finkatzea.
Adimen artifiziala errealitate areagotua susta dadin, Nafarroako ostatuetan Guest Experience Cyborg-erako
Errealitate areagotuko teknologian oinarritutako erabilera-kasuak definitu, diseinatu eta garatzea, Nafarroako ostatu-sektoreko profesionalen gaitasunak hobe daitezen.
Hautatutako erabilera-kasu bakoitzeko kostu/etekin ratiorako gadget teknologikorik egokienak baloratzea.
Proiektuan lagun dezaketen Nafarroako turismo-ostatuen inguruan pilotatzea.
Proiektuaren irismena beste erabilera-kasu batzuetara eta ostatu berrietara hedatzea.
Haren gobernantza-, gardentasun- eta kontrol-sistemak, eta, azken batean, haren izaerak eta morfologiak helburu jasangarri argia dute.
Ikuspegi sozialetik. Lurralde-huben egiturari esker, kalitateko enplegu egonkorra sortuko da talentua eta teknologia erakartzen duten hub horiek garatzen direneko inguruneetan.
Ikuspegi finantzariotik. Aurrekontuan esleitutako baliabideei esker, ikerketa-jarduerak diru-sarrerak eta baliabide ekonomiko berriak sortuko dira, aurrekontuaren oreka lortzen lagunduko dutenak.